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火影忍者终末之谷经典场景积木互动玩法很精彩!

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Update time : 2024-05-27

  奇妙积木近期对火影忍者系列中推出了一款体量非常大的积木套装终末之谷,这个是《火影忍者》动漫中非常重要的一个场地,熟悉动漫的小伙伴对于这个场景再熟悉不过,奇妙积木也是对于漩涡鸣人和宇智波佐助的最后一次对决场景做了很生动的还原,并且对动漫中的对决场景做了相应的互动玩法,今天和你分享这款积木套装!

  包装的内容物方面可以说对于积木的玩家绝对是大餐级别的,官方给出的颗粒数量为5500+ ,套装的包装上也是延续了奇妙积木一贯的方式,用料很足,光拼搭手册就有上中下三册,上千分步的拼搭确实很过瘾,套装中也是加入了灯光控制的部分,并且全部都是印刷零件,很不错!

  套装内共包含了6个积木人,从左至右分别是:漩涡鸣人(六道仙人模式),漩涡鸣人(少年版),宇智波佐助(写轮眼+轮回眼),宇智波佐助(少年版),宇智波佐助(幼年版7岁)和漩涡鸣人(幼年版7岁)

  整个的底座拼搭上并不是特别复杂,对于一些留空的区域也做了相应的支撑,只要是上方后期有需要支撑的,下方都做了对应的部分,而其他则是尽量减重。不过底座在最终的成品后,搬动时因为上方的重量比较大,会有小的部分出现一些松动,按压紧实即可。

  整个套装中最吸引我的联动部分就是两座雕像中间的瀑布区域,这里设计师很讨巧的做了一个拟真的水面流动的效果,瀑布可以从上方“流下”然后下方的水面也会有一定的起伏,这个在整个套装中都是一个很亮眼的设计,也是用大量的透明砖来装饰该区域,最终的效果也是相当不错!

  ‍在整个瀑布的机械联动的部分,结构也是比较易懂,不过整体的设计还是比较有趣的,加入了一个链条式的联动方式,使得两个方向的“水流”效果一起联动,比较有意思!‍‍‍

  对于整个场景中最重要的宇智波斑雕像与千手柱间雕像应该是套装中拼搭最复杂,也是使用零件最多的部分,这两个雕像在部分结构设计思路上是一致的,不过最终外观呈现出来的样子,仔细对比还是有很大的不同,相比动漫中的场景,积木场景带给你的视觉感会更加立体,尤其是对于雕像山体部分的一些刻画上,会带给人的感觉更多一些,加上不同颜色的积木搭配,最终的效果还是很不错的。

  整个两个雕像的拼搭大概会占到整套场景3/5的时间,其中的一些支撑结构做的也算到位,不过拼搭过程中的一些部分还是会因为下方结构没有完全固定死,出现一些掉件的情况。包括一些外挂装饰部分的零件,在最终如果搬动场景的情况下,也会有松脱的情况。

  瀑布效果在场景的下方依然延续,不过这里的一些位置的固定相对会显得“脆弱”一点,有些位置在后期的拼搭中比较容易碰掉,玩家还是要有一些耐心哈!

  在真正对决的场景部分,这里设计了一个弹开的装置,当对决双方的地面靠近时候,后方的地面可以弹开形成一种炸裂的效果,不过最终的位置固定上并不是很牢固,装置的工作方面不是特别的完美,会有卡顿的情况。

  这里放一张官方的图片,我的实际操作的时候,一些零件的部分也会因为弹射的结构掉件,我个人觉得其实效果也不错,更有炸裂的效果,不过每次都要重新拼装一下,稍显麻烦,个人觉得,这里的部分如果能结合一些齿轮联动,加上弹射的玩法,会更好一些,并且类似一个子弹上膛一样的结构,回力方式更受控,最终效果会更好。

  之后的拼搭,其实更多的是对于战斗特效部分的完成,大部分都是透明零件,加上下方带有灯光效果,视觉上是不错的,这里表现的也是须佐能乎VS九的酷炫战斗效果。

  场景整天拼搭完成大概是要16-18个小时,确实是能满足喜欢拼搭积木小伙伴的需求,不过整体的拼搭过程中,也会有一些感觉疲倦的地方,尤其是在结构有些类似的雕像部分,同类型的拼搭上带给玩家的差异化不大,当然,最终的效果是令人满意的,不过对于这种更加重视场景的套装,虽然会有一些联动的玩法,但雕像身体内没有加入什么彩蛋,会带给玩家一些枯燥感,如果在场景的互动上,可以加入更多彩蛋的内容,对于整个拼搭流程的把控上,会节奏更好一些,而拼搭手册如果在拼搭的过程中加入一些场景的解读包括剧情的解析,会让粉丝更加满意!

  在两个雕像下方,都有单独的可以开启的收纳位置,可以将人仔以及武器放入其中,这里如果可以加入一些细节场景或者贴纸装饰就更好玩了。

  对于整个场景完成来说,还原度是相当不错的,尤其是加入了一些灯光效果,互动的联动瀑布,动态的对决玩法,在整体带给玩家的新鲜度上是不错的,但一些细节部分的打磨,个人觉得对于5000+的大型套装,还是要加入更多小的部分来丰富整体的玩法。

  我个人其实说不上一个火影忍者迷,虽然在大学时代也在看这部漫画,但随着年龄的增长,对于这部分已经没有更多的记忆,从粉丝的角度来说,这款套装绝对是吸引人的,尤其是这两年的火影热度再度兴起,对于积木套装来说,也是在设计方向上有个更多可能性,大型的积木套装确实有独特的地方,但对比此前的一些更加容易破圈的主题套装来说,这款套装的适用度会有一些局限。

  对比此前的一乐拉面馆,如果这款套装可以缩减到2000-3000颗粒,个人觉得受众会更大一些,而场景的一些简化,比如讲两个雕像的尺寸缩小一些,在对决的地方加入一些声音效果,可能带给玩家的体验感会更强,而随着这两年积木品牌逐渐推出一些迷你场景的套装,对于这种大型套装的设计方向上,会是更多的彩蛋,更多的丰富细节包括可以互动的小机关等,受众会更大。这里也是希望奇妙积木可以在一种中大型套装甚至小型化的套装上带给玩家更多惊喜,感觉精灵宝可梦主题包括哆啦A梦的一些套装,受众面就更大一些哈!

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